Directx SDK 下载
October 9th, 2006 by song

http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/

系统增强
http://download.microsoft.com/download/8/0/e/80ebbf72-fc51-4799-a2f4-7fcca37b8bb3/dx9sdk.exe

包含DirectShow的下载
http://download.microsoft.com/download/b/6/a/b6ab32f3-39e8-4096-9445-d38e6675de85/dx90bsdk.exe


配置DirectShow的VC开发环境
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DirectShow开发环境
关键词: 环境配置                                          
http://mercredi.bokee.com/3057881.html
1,使用VC向导生成一个具体项目,如Win32 Dynamic-Link;

2,包含头文件streams.h;

3,在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Calling convention中选择_stdcall;

4,使用多线程语言运行时库,即在VC的菜单中选择Project|Settings|C/C++,在弹出的对话框中的Category中选择Code generation,然后在Use run-time library中,Debug版选择Debug Multithreaded,Release版选择Multithreaded。

5,配置必要的链接库文件,即在VC的菜单中选择Project|Settings|Link,在弹出的对话框中的Category中选择General,然后在Object/library modules中输入如下代码:

   Debug版本   strmbasd.lib, msvcrtd.lib, winmm.lib

   Release版本 strmbase.lib, msvcrt.lib, winmm.lib

并且选中Ignore all default libraries。

DirectShow SDK建议,DirectShow应用程序应该至少连接库文件strmiids.lib和quartz.lib。前者定义了DirectShow标准的CLSID和IID,后者定义了导出函数AMGetErrorText(如果应用程序中没有使用到这个函数,也可以不连接这个库)。如果程序里包含了头文件streams.h,则一般库文件还要连接strmbasd.lib、uuid.lib、winmm.lib。

6,将DirectX SDK的Include和Lib目录配置到VC的系统目录中去,并且放在标准的VC目录之前,以保证编译器能够拿到最新版本的源文件。选择Tools|Options|Directories,在弹出的对话框中的Show directories for中选择Include files,配置如下(假设DirectX SDK安装在D:\DXSDK目录下,VC安装在C:\Program Files下):

   D:\DXSDK\Include

   D:\DXSDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES

   D:\DXSDK\SAMPLES\C++\COMMON\INCLUDE

   C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE

   C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\INCLUDE

   C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\ATL\INCLUDE

再在Show directories for中选择Library files,配置如下:

   D:\DXSDK\Lib

   D:\DXSDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES\DEBUG

   D:\DXSDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES\RELEASE

   C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT SDK\LIB

   C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\LIB

   C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\LIB

7,因为DirectShow应用程序是一种COM客户程序,因此在调用任何COM函数之前调用CoInitialize()(或CoInitializeEx)函数进行COM库的初始化(一般是在应用程序启动的时候调用一次),在结束COM库使用时调用CoUninitialize()函数进行反初始化(一般是在应用程序退出前调用一次)。
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配置时的问题【一定要注意】
1。include和lib的路径前后顺序一定要“非常严格按照上面顺序排列”,否则
 1.1 DXSDK\Include和VC98\INCLUDE有头文件名是重名的,例如control.h,strmif.h。所以要优先选择DXSDK的文件声明。
 2.1 DXSDK\Lib和VC98\LIB对 DWORD_PTR 这个数据类型的声明顺序出现编译上连接的歧异!!!!

2。BASECLASSES\DEBUG和BASECLASSES\RELEASE目录和目录里面是内容是没有的,如果你在应用程序中使用了BASECLASSES里面的class,function,filter,interface,就要先用VC编译baseclasses.dsw,编译时请分别选定DEBUG和RELEASE,因为baseclasses.dsw有4个版本,而且默认下都不是DEBUG和RELEASE。编译后生成两个重要文件:strmbasd.lib(Debug),STRMBASE.lib(Release),在以后将用到。


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