让 Flash 停顿一段时间(毫秒)后继续播放
Posted in FMS&Action on 2006/08/28 / 评论(2) »
]方法一:
stop();
var loadTime=getTimer();
this.onEnterFrame=function()
{
//设置停顿时间,单位毫秒
if((getTimer()-loadTime)>=1000)
{
play();
delete this.onEnterFrame;
}
}
方法二:
stop();
//设置停顿时间,单位毫秒
var loadTime=setInterval(playMC,1000);
function playMC()
stop();
var loadTime=getTimer();
this.onEnterFrame=function()
{
//设置停顿时间,单位毫秒
if((getTimer()-loadTime)>=1000)
{
play();
delete this.onEnterFrame;
}
}
方法二:
stop();
//设置停顿时间,单位毫秒
var loadTime=setInterval(playMC,1000);
function playMC()
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no title
Posted in FMS&Action on 2006/07/12 / 评论(0) »
http://mmchats.breezecentral.com/p69336136/?launcher=false&skip-survey=true
Flv视频文件的来源
Posted in FMS&Action on 2006/06/01 / 评论(0) »
Flv视频文件的来源
首先说下这个Flash视频,也就是Flash Video。
为什么要用这个?很显然是需要在网页中播放视频。我们都知道一般的视频文件,要不就是asf格式、wmv格式使用mediaplayer进行播放,要不就是rm格式用RealPlayer播放。
这样的问题是,格式的不同就需要选择不同的播放器,这对于本地计算机没有安装相应播放器的用户来说,这些视频根本无法收看。
并且,还由于这些文件的容量过大,下载慢,查看也不很流畅。
所以,解决播放器和容量的问题,运用Flash有个方法:将各类视频文件转换成Flash视频文件。
播放器有嵌入在浏览器中的Flash播放器,这好像每个人的机器都有的吧,解决了其它一般视频文件需要挑选播放器的问题,当然这也就是Flash的优势。
容量方面,从FlashMX2004起就支持了转换为Flash视频的功能,经过相关设置后,可缩小原有视频的容量,最终转换的文件扩展名是FLV。
一句话:最终获得的是个FLV即Flash视频文件。
首先说下这个Flash视频,也就是Flash Video。
为什么要用这个?很显然是需要在网页中播放视频。我们都知道一般的视频文件,要不就是asf格式、wmv格式使用mediaplayer进行播放,要不就是rm格式用RealPlayer播放。
这样的问题是,格式的不同就需要选择不同的播放器,这对于本地计算机没有安装相应播放器的用户来说,这些视频根本无法收看。
并且,还由于这些文件的容量过大,下载慢,查看也不很流畅。
所以,解决播放器和容量的问题,运用Flash有个方法:将各类视频文件转换成Flash视频文件。
播放器有嵌入在浏览器中的Flash播放器,这好像每个人的机器都有的吧,解决了其它一般视频文件需要挑选播放器的问题,当然这也就是Flash的优势。
容量方面,从FlashMX2004起就支持了转换为Flash视频的功能,经过相关设置后,可缩小原有视频的容量,最终转换的文件扩展名是FLV。
一句话:最终获得的是个FLV即Flash视频文件。
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FLASH键盘事件
Posted in FMS&Action on 2006/05/31 / 评论(1) »
响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在 FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法主要的四种,分别是:
1、利用按钮进行检测
2、利用KEY对象
3、利用键盘侦听的方法
4、利用影片剪辑的keyUp和keyDown事件来实现响应键盘
只有熟练掌握了这些方法,然后加以变通的话,就会得到很多意想不到的效果,下面我就结合理论和自己的想法简要的介绍一下。
第一种响应键盘的方法:利用按钮进行检测来实现响应键盘
在按钮的on事件处理函数中不但可以对鼠标事件作出响应,而且可以对键盘事件作出响应。 如在按钮的动作面板中加入如下所示的代码,在敲击键盘上的X键时输出窗口中将提示:X is pressed
在按钮上加上:
1、利用按钮进行检测
2、利用KEY对象
3、利用键盘侦听的方法
4、利用影片剪辑的keyUp和keyDown事件来实现响应键盘
只有熟练掌握了这些方法,然后加以变通的话,就会得到很多意想不到的效果,下面我就结合理论和自己的想法简要的介绍一下。
第一种响应键盘的方法:利用按钮进行检测来实现响应键盘
在按钮的on事件处理函数中不但可以对鼠标事件作出响应,而且可以对键盘事件作出响应。 如在按钮的动作面板中加入如下所示的代码,在敲击键盘上的X键时输出窗口中将提示:X is pressed
在按钮上加上:
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wmv switch flv
Posted in FMS&Action on 2006/05/31 / 评论(4) »

Flash Video Player文件



