8088 汇编速查手册
一、数据传输指令
───────────────────────────────────────
它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据.
1. 通用数据传送指令.
MOV 传送字或字节.
MOVSX 先符号扩展,再传送.
MOVZX 先零扩展,再传送.
PUSH 把字压入堆栈.
POP 把字弹出堆栈.
PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈.
POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈.
PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈.
POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈.
BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序
XCHG 交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数)
CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX )
XADD 先交换再累加.( 结果在第一个操作数里 )
XLAT 字节查表转换.
── BX 指向一张 256 字节的表的起点, AL 为表的索引值 (0-255,即
0-FFH); 返回 AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL )
2. 输入输出端口传送指令.
IN I/O端口输入. ( 语法: IN 累加器, {端口号│DX} )
OUT I/O端口输出. ( 语法: OUT {端口号│DX},累加器 )
输入输出端口由立即方式指定时, 其范围是 0-255; 由寄存器 DX 指定时,
其范围是 0-65535.
3. 目的地址传送指令.
LEA 装入有效地址.
一、数据传输指令
───────────────────────────────────────
它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据.
1. 通用数据传送指令.
MOV 传送字或字节.
MOVSX 先符号扩展,再传送.
MOVZX 先零扩展,再传送.
PUSH 把字压入堆栈.
POP 把字弹出堆栈.
PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈.
POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈.
PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈.
POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈.
BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序
XCHG 交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数)
CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX )
XADD 先交换再累加.( 结果在第一个操作数里 )
XLAT 字节查表转换.
── BX 指向一张 256 字节的表的起点, AL 为表的索引值 (0-255,即
0-FFH); 返回 AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL )
2. 输入输出端口传送指令.
IN I/O端口输入. ( 语法: IN 累加器, {端口号│DX} )
OUT I/O端口输出. ( 语法: OUT {端口号│DX},累加器 )
输入输出端口由立即方式指定时, 其范围是 0-255; 由寄存器 DX 指定时,
其范围是 0-65535.
3. 目的地址传送指令.
LEA 装入有效地址.
» 阅读全文
转自广海俱乐部
CHEAT ENGINE(以下简称CE)是我见过的最优秀的游戏作弊工具。它的优点多不胜数,虽然单独从搜索游戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修改软件所没有的一些特点,例如:它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有,它本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。而它的界面非常简洁朴素,这也是我喜欢它的原因之一。同类软件中,我觉得TSEARCH可以和它媲美,但TSEARCH的界面比较混乱,操作过于复杂,所以我个人并不喜欢TSEARCH。
在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片。
还有如果你喜欢这个入门教程,你可以把它转载到任何地方,但在转载之前,请你征得本人的同意,并且在转载时注明作者为CCB。
好了,废话少说,进入正题吧。
其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:
CHEAT ENGINE(以下简称CE)是我见过的最优秀的游戏作弊工具。它的优点多不胜数,虽然单独从搜索游戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修改软件所没有的一些特点,例如:它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有,它本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。而它的界面非常简洁朴素,这也是我喜欢它的原因之一。同类软件中,我觉得TSEARCH可以和它媲美,但TSEARCH的界面比较混乱,操作过于复杂,所以我个人并不喜欢TSEARCH。
在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片。
还有如果你喜欢这个入门教程,你可以把它转载到任何地方,但在转载之前,请你征得本人的同意,并且在转载时注明作者为CCB。
好了,废话少说,进入正题吧。
其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:
» 阅读全文
引自广海俱乐部
CCB,2005-01-24
=================================================
汇编语言基础
原文由Dark Byte(CE作者)发表,Smidge204补充
大多数人认为汇编很难学,但事实上它很简单,在这个教程我将试图解释一些基本的汇编语言如何工作。
处理器以内存和寄存器来工作,寄存器类似内存但比内存快得多,寄存器有EAX,EBX,ECX,EDX,ESP,EBP,ESI,EDI,还有段寄存器,(还有一个叫EIP,这个是指令指针,它指示下一条将要执行的指令)
一些例子:
sub ebx,eax (ebx=00000005,eax=00000002)
让我们把它分成更基本的成分:
操作码,参数1,参数2
操作码是一个指令告诉处理器做什么,在这个例子里是让储存在EBX里面的数值,减少储存在EAX中的这个数。
在这个例子中EBX=5而EAX=2,所以这个指令执行后EBX的值应该是3(5-2)
还有请注意:当你看到操作码和两个参数的时候,第一个参数是指令的目标,而第二个参数则是来源。
CCB,2005-01-24
=================================================
汇编语言基础
原文由Dark Byte(CE作者)发表,Smidge204补充
大多数人认为汇编很难学,但事实上它很简单,在这个教程我将试图解释一些基本的汇编语言如何工作。
处理器以内存和寄存器来工作,寄存器类似内存但比内存快得多,寄存器有EAX,EBX,ECX,EDX,ESP,EBP,ESI,EDI,还有段寄存器,(还有一个叫EIP,这个是指令指针,它指示下一条将要执行的指令)
一些例子:
sub ebx,eax (ebx=00000005,eax=00000002)
让我们把它分成更基本的成分:
操作码,参数1,参数2
操作码是一个指令告诉处理器做什么,在这个例子里是让储存在EBX里面的数值,减少储存在EAX中的这个数。
在这个例子中EBX=5而EAX=2,所以这个指令执行后EBX的值应该是3(5-2)
还有请注意:当你看到操作码和两个参数的时候,第一个参数是指令的目标,而第二个参数则是来源。
» 阅读全文








